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2022 年 4 月中国游戏厂商及应用出海收入 30 强

2022-06-01 16:41 来源:新浪 作者:司马穰苴 阅读量:5493 会员投稿

?data.ai 发布 2022 年 4 月中国游戏厂商及应用出海收入双榜。

2022 年 4 月中国游戏厂商及应用出海收入 30 强

4 月中国游戏厂商出海收入榜单因为FunPlus总部的调整出现些许的变化。米哈游腾讯依旧稳居前三,三七互娱也较上月前进两名夺得榜眼。前30 名中,紫龙游戏变化最大,前进18 名,主要由两款RPG 游戏《天谕》和《梦幻模拟战》在日本市场的表现支撑起来。Microfun 柠檬微趣凭借其消除游戏《Merge County》在美国的表现,本月前进了9 个身位,进入到前30 名。悠星网络凭借其在日本地区发行的几款游戏的健表现,前进7 名,尤其是《明日方舟》依旧占据着其海外收入的半壁江山。最后再提及一下有大厂背景的灵犀互娱字节跳动,分别前进了5 名,可以看出其在游戏赛道的用心和决心,未来可期。

2022 年 4 月中国游戏厂商及应用出海收入 30 强

根据data.ai的估算数据,4 月游戏出海应用收入榜单头部位置,《Moblie Legends : Bang Bang》在众多4X 行军战斗游戏中突围,表现亮眼,排名急升3 位,成为了头部排名中唯一一个MOBA游戏,其在美国、印度尼西亚和马来西亚均有出色的收入表现。另一款在榜单头部位置攀升了3 位的游戏是《三国志战略版》,该游戏在4 月日韩与港台市场的表现同样亮眼。

榜单的腰部位置,《明日方舟》急升14 名,迅速跃升至第19 位,在4 月榜单中攀升速度仅落后于《第五人格》。值得关注的是,《明日方舟》除了收入数据上升显著外,日本市场的活跃用户、平均会话/用户与留存数据均有提升。

我们从4 月游戏榜单中还观察到,日本市场似乎在Q2 成为各家游戏厂商布局和加大投入的目标。目前来看,除了RPG4X 行军战斗这两个热门品类,模拟经营策略塔防类别也相对有比较多高营收产品。如果正在预研或是准备进一步进行精细化运营,建议大家通过以下数据:日本市场活跃用户、留存率、用户使用市场,甚至是竞品的跨应用使用情况,均可以提供具有行动方向的参考洞察。

注:上述数据基于data.ai 对截至2022 年5月6 日的所有时间段的当前估算数据。

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