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腾讯:二季度12岁以下用户游戏流水只占0.3%,相当于每天5亿元左右

2021-08-20 18:49 来源:IT之家 作者:兰心雪 阅读量:11854 

腾讯昨日公布了第二季度业绩报告二季度实现营收1383亿元,市场预估1381.9亿元,净利润426亿元,市场预估307.7亿元,上半年净利润903.5亿元,相当于每天5亿元左右在随后的业绩发布会上,腾讯强调不会从幼儿身上赚钱

腾讯财报显示,2021年第二季度,我国游戏中16岁以下玩家占比2.6%,其中12岁以下玩家占比0.3%。

日前,腾讯召开业绩发布会,腾讯管理层在会上强调,12岁以下用户只占游戏的0.3%,公司不会为年龄更小的孩子赚钱该公司正试图就此问题与监管部门进一步沟通如果政策达成,对青少年的游戏监管会更加有效,对游戏行业的指责也会逐渐淡化

腾讯表示,未来监管已经有了相关框架,因为监管主体不同,对不同行业,不同部门的监管要求也不同,需要更多分析公司将继续确保业务完全合规监管不会影响公司长期业务建设,将继续在Saas,游戏,短视频等方面发力短期经营业绩也表明公司方向正确

据IT之家了解,财报显示,腾讯第二季度游戏收入为430亿元,同比增长12%移动游戏增值服务总收入增长13%至人民币408亿元,PC客户端游戏总收入增长1%至人民币110亿元社交网络收入增长9%至人民币290亿元,主要是来自数字内容服务和游戏虚拟道具销售的收入增加财务报告显示,2021年第二季度,腾讯中国游戏流中,16岁以下玩家占比2.6%,其中12岁以下玩家占比0.3%

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